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@okeyaga

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水彩

忙殺されているうちに気がついたら非常な間隔があいていました。
細切れの時間で下書きやラフのようなものは溜まっていても一つの絵を描き上げるということができていなかったので
仕上げられそうなものから仕上げてリハビリしたいなあ。
ということでDQ2顔絵。

DQ2キャラは細かいところが難しくて描いちゃ捨てを繰り返していたのですが、
他のゲームの絵を描いているうちに多少取っ掛かりが見えてきた気がします。
今なら王子達のゴーグルももうちょっと描けるようになってるかなあ。
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ヨヨとめぐる頭身模索の旅

「リアルな人間の体」と「デフォルメ」
「高い頭身」と「低い頭身」
「人間の体」と「グレイトヒッツ世界のキャラの体」
そういう諸々の区別がついていなくて、
ごちゃごちゃに混ぜて描いてしまって失敗することが多い気がする。
ということで、二頭身から順番にヨヨを描いてバランスを勉強し直す試み。


5/28
ヨヨとヴァリンチョで二頭身

うに神竜のまるっこさが好きです。
先日インターネットのアニメ評論で「丸いものならこう描く!という気概に溢れた作画で素晴らしい」みたいな文字列を見かけていい言葉だなと思いました。
私も丸いものに気概を炸裂させたい。丸いもちもちしたものをもっちもちに描きたい。


ヨヨとリバイアチャンで3頭身

「下手でも人にお見せするんだから丁寧に、やれることを全部やってからネットに出そう」と思って
加工したりごまかしたり素材を入れたりで色々悪あがきしてからアップロードするのが常なのですが、
そういう工夫はほどほどのところで止めないと、かえって見苦しくなるなあと思い始める。
そのほどほどのラインを見極めるのも今の力量ではなかなか難しいです、


6/8
ヨヨとガルンチョで4頭身

ガルーダだけは本来の姿の方がかわいいと思う(切実に思う)


6/24
ヨヨとユルムンチャンで5頭身

ユルムンガルドの、というか土属性のコストに合わない使いにくさはもう少しどうにかならんかったのかと思います。
低確率で地形にヒビを入れたり穴をあけたりして、敵をボッシュートする効果があれば、高いコストを払って使う意味が出てきてアツかったと思う。
TASでも土属性が猛威をふるったと思う。
たぶん思い出の教会にユルムンガルドを打ち込んでパルパレをボッシュートするプレイヤーが続出すると思う。
でも戦闘後のイベントになると普通に生きてて虚しさが募ると思う。
あるいは思い出の教会にキッチリ地割れ耐性が付与されて、「残念ながらパルパレオスを穴に落とすことはできないぞ」とファミ通ブロスの袋とじ攻略に書かれる。嗚呼。

ライチンとおすちん


6/16
リュウ。かなり自己流。
「兄貴、あいつやっちゃってもいいよな」みたいなそういう雰囲気で。
こういう塗り方は定期的に挑戦しては玉砕します。

届いたレトロフリークが初期不良で即送り返しになり、人生が辛くて仕方なかった頃に描き始めた絵でした。
今はレトロフリークが戻ってきて無事に半熟英雄やラグランジュポイントが遊べているのですが、
リュウが仲間になるのはまだ先なので寂しいです
後半加入のキャラが好きだと「じっくり味わって遊びたい」と「一刻も早く仲間にしたい」の板挟みですね。




6/20
ジン。レトロフリークが修理から戻ってきた記念に水彩で。
ジンがイシスでこんな顔ができるようになるのはクリスとタムに会ってから、というイメージがなんとなくあります。
それまでは緊張したり塞ぎこんだり、夜中にバトルナイフを握りしめて不安で涙ぐんだりしていていてもらいたい。
そんな子供が最終的にはフライの群れを肉体言語で捻り潰すようになり、
リュウみたいな奴からアニキ呼ばわりされることになるロマン。大宇宙の奇跡。

これ
を進めてるうちに顔や手をアップで見てアップで描く必要があると思い始めたので、
バストアップの絵も沢山描いていきたいです。
ラグランジュポイントのPTメンバーで全員描けたらいいなあ。

DQらくがき



1/31
ムーン
シェパードっぽい犬耳が目標。



1/31
あの旅の扉で「遥かなる旅路」を初めて聞いた瞬間の寂寞感とキラキラ感は忘れられない。
何度再プレイしても、ローレには最初にあの光景を見せてあげたい。





12/19
ゴーグルの鼻ガードみたいな部分が好きでむやみにとんがらせたくなる。



12/19
FC版のサマルはいつでも(`・ω・´)としていてかわいい。

火星の空



フェニックス号っぽいロケットのベクター画像を作ったので
これからプラネットライカ絵にモリモリ使っていきたい。
次は火星の人面岩だ。
        
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